Hacía ya tiempecito que no me pasaba por la página oficial de Arkham Horror a ver qué se cuece y al parecer han sacado ya algunas expansiones más para este juego. Estoy también mirando sitios donde expliquen mejor las reglas, porque el manual que trae la caja es bastante corto y deja muchas cosas en el aire. Por ahí se dice y se comenta que han sacado una versión actualizada en la que, por ejemplo, si hay al menos cinco jugadores, se abren dos portales en vez de uno durante la Fase de Mitos. Ya indagaré…
Así que aparte del juego básico, ahora tenemos más cosillas… Pos ya me diréis que mesa decente aguanta tanto tablero y tanta carta…
El Horror de Dunwich
¡La oscuridad se cierne sobre Dunwich! Los incidentes de la Nueva Inglaterra de H.P. Lovecraft no se detienen en los límites de Arkham. La cercana Dunwich también se ve sacudida por horribles sucesos y fuerzas sobrenaturales. Ahora, además de la amenaza del despertar del Primigenio, los investigadores tendrán que enfrentarse a la cólera del Horror de Dunwich.
El Horror de Dunwich introduce varios conceptos nuevos al juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen estallidos de portal, cartas de Locura y Herida, Tareas y Misiones, y un nuevo tipo de movimiento de monstruos.
El Horror de Dunwich también incluye un tablero de expansión que representa el pueblo de Dunwich, 8 nuevos investigadores, 4 nuevos Primigenios, más de 20 indicadores de Monstruo nuevos, docenas de objetos y habilidades nuevas, y suficientes encuentros para duplicar el tamaño de los mazos de Localización. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.
La Maldición del Faraón Oscuro
Extraños vientos soplan en Arkham. Misteriosos forasteros deambulan por sus calles, y se cambian de manos artefactos exóticos en transacciones clandestinas. Ha llegado al museo de la ciudad una exposición de reliquias y tomos del antiguo Egipto, y con ella han aparecido multitud de sectarios peligrosos, sucesos sobrenaturales y el riesgo omnipresente de que un Primigenio despierte de su letargo. Una vez más, los investigadores son los únicos que pueden detenerlo mediante una combinación de suerte, conocimientos y valor.
La Maldición del Faraón Oscuro es una expansión para el juego de tablero Arkham Horror de Edge Entertainment. Contiene 90 cartas nuevas de Primigenio y 76 cartas nuevas de Investigador, entre las que se incluyen cartas de Aliado, Hechizos nuevos, un mazo de Objetos de exposición, ¡y mucho más! Estas nuevas cartas pueden destacarse con el estilo de juego Exposición Itinerante, o integrarse fluidamente en las partidas normales de Arkham Horror mediante el estilo de juego Exposición Permanente.

El Rey Amarillo
La infame obra de teatro El Rey de Amarillo ha llegado a Arkham para arrebatar la cordura a quienes acuden a su representación. Con ella viajan artistas que pintan cosas imposibles, escritores que sueñan con estrellas negras y lunáticos que ansían arrastrar al resto de la humanidad al oscuro abismo. Y por encima de todos ellos se halla el mismísimo Rey de Amarillo. Cuando los habitantes de Arkham sean corrompidos por los funestos signos amarillos, ¿podrán un puñado de valerosos investigadores detener al Rey de Amarillo antes de que la locura invada toda la ciudad?
El Rey de Amarillo es una expansión para el juego de tablero Arkham Horror de Edge Entertainment. Contiene 1 hoja de Heraldo, 1 lámina de fichas troqueladas, 90 cartas nuevas de Primigenio y 76 cartas nuevas de Investigador, entre las que se incluyen nuevos Objetos, Hechizos y dementes Aliados.
Están al salir en castellano:
The Black Goat of the Woods
The Black Goat of the Woods es una expansión pequeña para el juego de tablero Arkham Horror. Entre los componentes de la esta expansión se encuentran el nuevo peligro de las cartas de Atracción de la Corrupción.
Las cartas de corrupción son parte de los elementos que componen la nueva expansión. La nueva expansión trae 88 cartas de Primigenio nuevas, 9 marcadores de Monstruo nuevos, 1 Heraldo y 76 cartas de Investigador que incluyen nuevos objetos, hechizos.
Kingsport Horror
En este año recien estrenado (2008) se ha de sacar una nueva ampliación que vuelve a ampliar el tablero: Kingsport Horror. En esta ampliación tendremos:
- 8 nuevos investigadores
- 4 nuevos primigenios
- 2 heraldos
- 3 guardianes
Según se comenta habrá una localización para poderse curar, para vender objetos, para comprar alimentos y Whisky, y dos lugares donde se puede conseguir ‘empleos’ (al estilo de Diputado de Arkham). Lo más sorprendente es que en el tablero de Kingsport todas las localizaciones son localizaciones estables . No se podrán abrir portales en Kingsport pero tendrá un funcionamiento similar a la pista de terror de Dunwich Horror.
Los investigadores también parecen que van a sorprender. Hay un investigador que empieza Maldito y nunca realiza la tirada en el fase de mantenimiento para deshacerse de Maldiciones. Dos investigadores rompen la regla no escrita en la que Vida+Cordura=10. Incluso hay un investigador que se inicia con un Símbolo Arcano.
De los nuevos primigenios Atlach-Nacha, un primigenio que transforma todas las aperturas de portar en ráfagas de portal. Así que para vencer a este primigenio se deben de acumular un máximo de pistas y cerrar todos los portales en el menor breve tiempo posible.
Entre los monstruos nuevos destacan 2 nuevas máscaras de Nyarlathotep, arañas de Leng… y un nuevo tipo de movimiento movimiento acuatico.
También incluirá una suculenta variante: La batalla épica. La batalla épica dará mayor variabilidad a la batalla final, ese momento en el que despierta el primigenio:
Todas las habilidades, fortaleza, ataques y aptitudes (resistencia, inmunidad…) del primigenio están impresas en su carta y siempre son visibles. Permitiendo a los investigadores preparar la lucha final si ven que el primigenio se va a despertar de forma inmediata. La variante de Batalla épica añade una cantidad considerable de aleatoridad a batalla final gracias a las de cartas Epic Battle. Al principio de cada ronda de combate, una carta de Batalla épica se roba de su mazo, añadiendo más bonificaciones, sanciones, o eventos especiales a la lucha de esa ronda. Por ejemplo, la tarjeta “Taint of Evil” impone una pena de -1 a cada dado lanzado por los investigadores. Las cartas de Batalla épica también dictar si los investigadores, o el Primigenio, atacan en primer lugar en esa ronda, incluso algunas cartas previene a una de las partes de todos los ataques del resto.
Hay dos tipos de tarjetas de Batalla épica : cartas verdes que són razonablemente sencillas y cartas rojas mucho más complicadas de resistir y, a menudo, con terribles consecuencias para uno o más investigadores. Al inicio de la partida los dos tipos de cartas son barajadas por separado, y luego las ocho cartas verdes se colocan en la parte superior de las ocho cartas rojas para formar una sola baraja. Así se crea un sentimiento de inminente fatalidad, cuanto más larga es la dura contra el primigenio más dura será la lucha.
Y finalmente cada primigenio poseerá algunas cartas propias, para dar a cada batalla final una personalización diferente en función del primigenio.
Buaaaaaffff!!! Vaya pechá de expansiones. Habría que hacer una estantería solo para guardar el juego y sus exp…