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Añoranzas y Pesares

Esta gran saga, tanto en volumen como en calidad, es la que me estoy leyendo en éstos momentos.

Hace ya tiempo que conseguí en una de ésas colecciones de libros de septiembre de Literatura Fantástica (o algo así) el primer tomo: “El Trono de Huesos de Dragón” pero tardé bastante en acabármelo por varias razones. La primera porque tenía otros libros que leer y la segunda porque las primeras páginas son algo lentas, todo hay que reconocerlo, pero después también hay que decir que el libro te va enganchando cada vez más.

Ahora me he hecho con el segundo tomo: “La Roca del Adiós” y por lo que llevo leído mantiene la calidad del primero.

A destacar también el artista de las portadas: Michael Whelan, gran ilustrador. Muchas de sus obras os sonarán de algunos libros.

Para más info: aquí

Expansiones de Arkham Horror

Hacía ya tiempecito que no me pasaba por la página oficial de Arkham Horror a ver qué se cuece y al parecer han sacado ya algunas expansiones más para este juego. Estoy también mirando sitios donde expliquen mejor las reglas, porque el manual que trae la caja es bastante corto y deja muchas cosas en el aire. Por ahí se dice y se comenta que han sacado una versión actualizada en la que, por ejemplo, si hay al menos cinco jugadores, se abren dos portales en vez de uno durante la Fase de Mitos. Ya indagaré…

Así que aparte del juego básico, ahora tenemos más cosillas… Pos ya me diréis que mesa decente aguanta tanto tablero y tanta carta…

El Horror de Dunwich

¡La oscuridad se cierne sobre Dunwich! Los incidentes de la Nueva Inglaterra de H.P. Lovecraft no se detienen en los límites de Arkham. La cercana Dunwich también se ve sacudida por horribles sucesos y fuerzas sobrenaturales. Ahora, además de la amenaza del despertar del Primigenio, los investigadores tendrán que enfrentarse a la cólera del Horror de Dunwich.

El Horror de Dunwich introduce varios conceptos nuevos al juego de tablero Arkham Horror, entre los que se incluyen estallidos de portal, cartas de Locura y Herida, Tareas y Misiones, y un nuevo tipo de movimiento de monstruos.

El Horror de Dunwich también incluye un tablero de expansión que representa el pueblo de Dunwich, 8 nuevos investigadores, 4 nuevos Primigenios, más de 20 indicadores de Monstruo nuevos, docenas de objetos y habilidades nuevas, y suficientes encuentros para duplicar el tamaño de los mazos de Localización. En total, la expansión añade más de 300 cartas nuevas al juego básico.

La Maldición del Faraón Oscuro

Extraños vientos soplan en Arkham. Misteriosos forasteros deambulan por sus calles, y se cambian de manos artefactos exóticos en transacciones clandestinas. Ha llegado al museo de la ciudad una exposición de reliquias y tomos del antiguo Egipto, y con ella han aparecido multitud de sectarios peligrosos, sucesos sobrenaturales y el riesgo omnipresente de que un Primigenio despierte de su letargo. Una vez más, los investigadores son los únicos que pueden detenerlo mediante una combinación de suerte, conocimientos y valor.

La Maldición del Faraón Oscuro es una expansión para el juego de tablero Arkham Horror de Edge Entertainment. Contiene 90 cartas nuevas de Primigenio y 76 cartas nuevas de Investigador, entre las que se incluyen cartas de Aliado, Hechizos nuevos, un mazo de Objetos de exposición, ¡y mucho más! Estas nuevas cartas pueden destacarse con el estilo de juego Exposición Itinerante, o integrarse fluidamente en las partidas normales de Arkham Horror mediante el estilo de juego Exposición Permanente.

El Rey Amarillo

La infame obra de teatro El Rey de Amarillo ha llegado a Arkham para arrebatar la cordura a quienes acuden a su representación. Con ella viajan artistas que pintan cosas imposibles, escritores que sueñan con estrellas negras y lunáticos que ansían arrastrar al resto de la humanidad al oscuro abismo. Y por encima de todos ellos se halla el mismísimo Rey de Amarillo. Cuando los habitantes de Arkham sean corrompidos por los funestos signos amarillos, ¿podrán un puñado de valerosos investigadores detener al Rey de Amarillo antes de que la locura invada toda la ciudad?

El Rey de Amarillo es una expansión para el juego de tablero Arkham Horror de Edge Entertainment. Contiene 1 hoja de Heraldo, 1 lámina de fichas troqueladas, 90 cartas nuevas de Primigenio y 76 cartas nuevas de Investigador, entre las que se incluyen nuevos Objetos, Hechizos y dementes Aliados.

Están al salir en castellano:

El Rey de AmarilloThe Black Goat of the Woods

The Black Goat of the Woods es una expansión pequeña para el juego de tablero Arkham Horror. Entre los componentes de la esta expansión se encuentran el nuevo peligro de las cartas de Atracción de la Corrupción.

Las cartas de corrupción son parte de los elementos que componen la nueva expansión. La nueva expansión trae 88 cartas de Primigenio nuevas, 9 marcadores de Monstruo nuevos, 1 Heraldo y 76 cartas de Investigador que incluyen nuevos objetos, hechizos.

 

 

 

ImagenKingsport Horror

En este año recien estrenado (2008) se ha de sacar una nueva ampliación que vuelve a ampliar el tablero: Kingsport Horror. En esta ampliación tendremos:

  • 8 nuevos investigadores
  • 4 nuevos primigenios
  • 2 heraldos
  • 3 guardianes

Según se comenta habrá una localización para poderse curar, para vender objetos, para comprar alimentos y Whisky, y dos lugares donde se puede conseguir ‘empleos’ (al estilo de Diputado de Arkham). Lo más sorprendente es que en el tablero de Kingsport todas las localizaciones son localizaciones estables . No se podrán abrir portales en Kingsport pero tendrá un funcionamiento similar a la pista de terror de Dunwich Horror.

Los investigadores también parecen que van a sorprender. Hay un investigador que empieza Maldito y nunca realiza la tirada en el fase de mantenimiento para deshacerse de Maldiciones. Dos investigadores rompen la regla no escrita en la que Vida+Cordura=10. Incluso hay un investigador que se inicia con un Símbolo Arcano.

De los nuevos primigenios Atlach-Nacha, un primigenio que transforma todas las aperturas de portar en ráfagas de portal. Así que para vencer a este primigenio se deben de acumular un máximo de pistas y cerrar todos los portales en el menor breve tiempo posible.

Entre los monstruos nuevos destacan 2 nuevas máscaras de Nyarlathotep, arañas de Leng… y un nuevo tipo de movimiento movimiento acuatico.

También incluirá una suculenta variante: La batalla épica. La batalla épica dará mayor variabilidad a la batalla final, ese momento en el que despierta el primigenio:

Todas las habilidades, fortaleza, ataques y aptitudes (resistencia, inmunidad…) del primigenio están impresas en su carta y siempre son visibles. Permitiendo a los investigadores preparar la lucha final si ven que el primigenio se va a despertar de forma inmediata. La variante de Batalla épica añade una cantidad considerable de aleatoridad a batalla final gracias a las de cartas Epic Battle. Al principio de cada ronda de combate, una carta de Batalla épica se roba de su mazo, añadiendo más bonificaciones, sanciones, o eventos especiales a la lucha de esa ronda. Por ejemplo, la tarjeta “Taint of Evil” impone una pena de -1 a cada dado lanzado por los investigadores. Las cartas de Batalla épica también dictar si los investigadores, o el Primigenio, atacan en primer lugar en esa ronda, incluso algunas cartas previene a una de las partes de todos los ataques del resto.

Hay dos tipos de tarjetas de Batalla épica : cartas verdes que són razonablemente sencillas y cartas rojas mucho más complicadas de resistir y, a menudo, con terribles consecuencias para uno o más investigadores. Al inicio de la partida los dos tipos de cartas son barajadas por separado, y luego las ocho cartas verdes se colocan en la parte superior de las ocho cartas rojas para formar una sola baraja. Así se crea un sentimiento de inminente fatalidad, cuanto más larga es la dura contra el primigenio más dura será la lucha.

Y finalmente cada primigenio poseerá algunas cartas propias, para dar a cada batalla final una personalización diferente en función del primigenio.

Buaaaaaffff!!! Vaya pechá de expansiones. Habría que hacer una estantería solo para guardar el juego y sus exp…

Ikariam

Después del exitoso Ogame, Gameforge ha ido creando nuevos juegos web multijugador. Uno de todos ellos es Ikariam un juego de estrategia “parecido” al Ogame en algunas cosas y en otras no tanto. El juego está ambientado en el mundo clásico.

Hace una semanita que juego, así que os voy a comentar un poco cómo va la cosa. Lo primero es registrarse, de gratis, y elegir el servidor donde jugarás. Os darán al azar un asentamiento en una de las islas de las decenas que hay en cada servidor. En cada isla hay aproximadamente diez o doce huecos para los asentamientos de los jugadores y además dispone de dos tipos de recursos: la madera que está en todas las islas, y un artículo de lujo que puede ser mármol, vid, azufre y cristal.

A partir de aquí la cosa es ir construyendo edificios para prosperar, como por ejemplo el depósito, la academia, la tienda, el palacio, el cuartel, etc…

¿Qué es lo bueno que tiene? Los gráficos están bastante bien y lo mejor de todo es que no tienes porqué estar todo el día pendiente del relog. En la academia nunca paran de investigar, tu sólo eliges qué quieres que investiguen tus sabios y si no estás cuando han terminado de investigarlo, siguen con lo siguiente. Pero imagina que lo siguiente que han investigado no te interesaba y encima tarda en finalizar unos dos días. ¡No pasa nada! Eliges lo que querías investigar y el tiempo que tus sabios han utilizado en investigar aquello que no querías se invierte ahora en la nueva selección.

Esto no pasa con la construcción de edificios, pero yo que soy de nivel 4 tengo una media de tiempo de construcción de 2 horas, por lo que con mirar un par de veces al día me basta.

En lo relativo al saqueo, es igual que el Ogame pero con una gran diferencia. Dependiendo del nivel de tu depósito tu enemigo podrá rapiñar menos recursos y si encima tienes un puerto comercial de nivel cutre, se llevará aún menos.

A la hora de atacar/defender pueden hacerlo varios jugadores a la vez. Hay dos tipos de batallas: navales y terrestres. Puedes desde bloquear un puerto a asaltar las murallas de la ciudad.

Hay bastantes cosas nuevas respecto del Ogame. El servidor Iota es relativamente nuevo, por lo que si queréis probarlo aquí tenéis el link: http://ikariam.es

Joan Jett (Joan Marie Larkin, nacida el 22 de septiembre de 1958 en Filadelfia, Pensilvania, Estados Unidos) es una cantante, guitarrista, productora, y ocasionalmente actriz.

Es conocida por sus hits I love Rock n Roll, que fue número uno en las listas de Billboard desde el 20 de marzo hasta el 8 de mayo de 1982, Crimson and Clover, Do you Wanna Touch Me, Light of Day, “I Hate Myself For Loving You, Little Liar y Love Is All Around.

Probablemente Joan Jett sea una de las figuras femeninas más importantes de la historia del rock. Bandas como Bikini Kill, Shonen Knife, L7, Yeah Yeah Yeahs, Kittie, The Donnas o Hole declararon públicamente la influencia de Joan en su música.

 

Jett Rocks.jpg

A los 15 años, Joan formó The Runaways junto a sus compañeras, Sandy West, Lita Ford y Cherie Currie. Joan cantaba, tocaba la guitarra rítmica y escribía mucho material de la banda. La banda grabó cinco LPs y giró por todo el mundo entero junto con Cheap Trick, Van Halen o Tom Petty y The Heartbreakers. Tuvieron especialmente éxito en Japón.

Aunque The Runaways eran muy populares en Europa, Japón, Australia, Canadá y en Sudamérica, no tuvieron el mismo éxito en Estados Unidos. Parte de eso debieron a que la prensa musical de este país no estaba acostumbrada a que una banda de mujeres adolescentes hagan música con seriedad. The Runaways se separó en 1979.

En esa época cuando Jett, considerada una figura en la escena Punk-Rock, produjo el único álbum de The Germs. Esta grabación tiene en EEUU un nivel similar que la del grupo inglés Sex Pistols, Never Mind The Bollocks.

En la primavera de 1979, Joan fue a Inglaterra para comenzar una carrera en solitario. Mientras estuvo allí, compusó tres temas con los ex-Sex Pistols Paul Cook y Steve Jones (uno de ellos era la versión temprana de “I Love Rock n Roll“). De vuelta a Los Angeles, Joan comenzó a rodar una película basada en The Runaways llamada “We’re All Crazee Now!”. La película nunca fue editada, pero durante la realización del proyecto, Joan conoció al compositor y productor Kenny Laguna, con el que entabló amistad, decidiendo así trabajar juntos.

Jett y Laguna entraron en los estudios The Who’s Ramport Studios para grabar el debut en solitario de primera. El disco Joan Jett fue editado en Europa, pero en los Estados Unidos nada menos que 23 grandes sellos sacaron el disco. Jett y Laguna editaron independientemente en su propio sello Blackheart Records. De este hecho, Jett se convertiría en la primera intérprete femenina en crear su propio sello discográfico.

Debido a sus problemas personales, creó su propio sistema independiente de distribución, muchas veces vendiendo álbumes en su coche después de sus conciertos.

Aquí os dejo uno de sus éxitos en vídeo: I Love Rock´n´Roll. En un primer momento el vídeoclip era en color pero Joan se decidió al final por el blanco y negro. En el Youtube están las dos versiones. Britney Spears tuvo la gran idea de versionar esta canción.

I saw him dancin there by the record machine
I knew he must a been about seventeen
The beat was goin strong
Playin my favorite song
An I could tell it wouldnt be long
Till he was with me, yeah me, singin

I love rock n roll
So put another dime in the jukebox, baby
I love rock n roll
So come an take your time an dance with me

He smiled so I got up and asked for his name
That dont matter, he said,
cause its all the same

Said can I take you home where we can be alone

An next we were movin on
He was with me, yeah me

Next we were movin on
He was with me, yeah me, singin

I love rock n roll
So put another dime in the jukebox, baby
I love rock n roll
So come an take your time an dance with me

Said can I take you home where we can be alone

An well be movin on
An singin that same old song
Yeah with me, singin

I love rock n roll
So put another dime in the jukebox, baby
I love rock n roll
So come an take your time an dance with me

Con éste título quiero dar a entender que vamos a ver y escuchar rock/heavy clásico bueno de verdad.

Empezaré por los Twisted Sister ochenteros con estética bastante horrenda, no tan “glam” como los Kiss (de los que hablaré en otro momento).

Twisted Sister es una banda estadounidense de Heavy Metal, Hair Metal y Hard Rock formada en la ciudad de Nueva York. Su trabajo fusiona las tácticas impactantes de Alice Cooper, el humor rebelde de la nueva ola del metal britanico (NWOBHM), el estilo de New York Dolls y el extravagante maquillaje de KISS. El grupo tiene una imagen Glam, aderezada con un punto más barriobajero y deliberadamente chabacano; su sonido se podría comparar en ocasiones las clásicas bandas de Heavy Metal como Judas Priest y Motörhead, mientras que otras muchas se puede acercar a bandas Hard Rock como Alice Cooper o Kiss, ya que cuenta con un fuerte componente de Rock and roll, de manera similar a bandas como Poison o Ratt, Dee Snider. El vocalista del grupo, dijo en una entrevista:

Yo no pienso que Twisted Sister es “Glam”, porque eso implica glamour, y nosotros no somos glamorosos. Deberíamos ser llamados “Hor” (“Hid”), por que somos horrendos (hideous).[cita requerida]

Aunque la banda fue formada por el guitarrista Jay Jay French en 1973, todas sus canciones fueron escritas por el vocalista, Dee Snider. Los éxitos del grupo incluyen “We’re Not Gonna Take It” y “I Wanna Rock”, ambos popularizados por la continua aparición en MTV en los años 80s. Muchas de las canciones de la banda exploran los conflictos de padres contra hijos y critican el sistema de educación. (Más aquí)

Os dejo con el vídeo-full de éxito en la MTV “We’re Not Gonna Take It” de los Twisted Sister:

Oh We’re Not Gonna Take It
no, We Ain’t Gonna Take It
oh We’re Not Gonna Take It Anymorewe’ve Got The Right To Choose And
there Ain’t No Way We’ll Lose It
this Is Our Life, This Is Our Song
we’ll Fight The Powers That Be Just
don’t Pick Our Destiny ’cause
you Don’t Know Us, You Don’t Belong

oh We’re Not Gonna Take It
no, We Ain’t Gonna Take It
oh We’re Not Gonna Take It Anymore

oh You’re So Condescending
your Gall Is Never Ending
we Don’t Want Nothin’, Not A Thing From You
your Life Is Trite And Jaded
boring And Confiscated
if That’s Your Best, Your Best Won’t Do

oh…………………
oh…………………
we’re Right/yeah
we’re Free/yeah
we’ll Fight/yeah
you’ll See/yeah

oh We’re Not Gonna Take It
no, We Ain’t Gonna Take It
oh We’re Not Gonna Take It Anymore

oh We’re Not Gonna Take It
no, We Ain’t Gonna Take It
oh We’re Not Gonna Take It Anymore
no Way!

oh…………………
oh…………………
we’re Right/yeah
we’re Free/yeah
we’ll Fight/yeah
you’ll See/yeah

we’re Not Gonna Take It
no, We Ain’t Gonna Take It
we’re Not Gonna Take It Anymore

we’re Not Gonna Take It, No!
no, We Ain’t Gonna Take It
we’re Not Gonna Take It Anymore

just You Try And Make Us
we’re Not Gonna Take It
come On
no, We Ain’t Gonna Take It
you’re All Worthless And Weak
we’re Not Gonna Take It Anymore
now Drop And Give Me Twenty
we’re Not Gonna Take It
oh Crinch Pin
no, We Ain’t Gonna Take It
oh You And Your Uniform
we’re Not Gonna Take It Anymore

 

Tribute to Gary Gygax

 

Pozí, ya era hora que este humilde ex-jugador de rol mirara hacia atrás y rindiera honores al creador/renovador/gurú del juego de rol por excelencia: Dungeons & Dragons.

Ernest Gary Gygax -27 de julio de 1938 – 4 de marzo de 2008- fue un escritor estadounidense y diseñador de juegos, conocido por ser uno de los creadores del juego de rol Dungeons & Dragons (D&D) junto a Dave Arneson, y uno de los cofundadores de la empresa TSR Inc. con Don Kaye en 1974. Muchos lo consideran el padre de los juegos de rol.

En 1966 colaboró en la creación de la IFW (International Federation of Wargamers), y organizó una reunión de unos 20 jugadores de wargames en 1967. Se celebró en el sótano de su casa y posteriormente sería conocida como la “Gen Con 0” ,un precedente de las Gen Con, convenciones de jugadores, que comenzarían a celebrarse en 1968. Actualmente las Gen Con son las mayores convenciones de jugadores del mundo. En esta reunión Gary Gygax se encontraría con Brian Blume y Dave Arneson. Brian Blume posteriormente pasaría a formar parte de TSR con Don Kaye y Gary.

Gary Gygax y Don Kaye fundaron la empresa Tactical Studies Rules (TSR), que publicó la primera versión de Dungeons & Dragons en 1974. Gygax se inspiró en Jack Vance para desarrollar los sistemas de hechizos y para las ambientaciones de sus mundos fantástico se inspiró en autores de fantasía medieval como Robert E. Howard, L. Sprague de Camp y Fritz Leiber. La primera edición de 1.000 copias se vendió en nueve meses. Ese mismo año Gygax contrató a Tim Kask para que le ayudar a convertir la revista “The Strategic Review” en una publicación periódica asociada a “D&D”, la revista “The Dragon”, de la que Gygax sería autor y posteriormente columnista.

Tras la muerte de Don Kaye en 1976, su viuda le vendió sus derecho a Gygax, que pasó a controlar el conjunto de TSR, creando TSR Hobbies Inc. Sin embargo, poco después sufrió problemas financieros y vendió TSR a Brian Blume y su hermano Kevin, que controlarían unos dos tercios de TSR desde 1976.

Tactical Studies Rules publicó las dos primeras ediciones del D&D original y TSR Hobbies Inc continuaría posteriormente.

A principios de 1977 apareció una nueva versión de D&D, el Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). y el “Monster Manual”, que serían los primeros libros de reglas de un nuevo sistema, al que seguiría muchos suplementos las reglas de “AD&D” no era compatibles con las de “D&D” y como resultado ambos juegos tendrías distintos productos y expansiones.

Gary Gygax abandonó TSR en 1985 tras varios cambios en la dirección de TSR. Este cambio se produjo mientras Gary participaba en la elaboración de serie de dibujos animados Dragones y Mazmorras. El cese de Gygax se produjo tras varios desacuerdos con la dirección sobre la marcha del juego y de la empresa.

 

Después de abandonar TSR, Gygax creó Dangerous Journeys, un juego de rol avanzado que abarcaba diferentes géneros. En 1995 comenzó a trabajar en un nuevo juego de rol para ordenador pero que finalmente fue publicado en 1999 como un manual llamado Lejendary Adventure, que algunos consideran su mejor obra. La clave de su diseño era hacer el sistema de reglas tan sencillo como fuera posible, pues Gygax considera que los juegos de rol se estaban haciendo demasiado complicado y desanimaban a los nuevos jugadores.

Gary Gygax Gen Con 2007.JPG

En 2005 Gygax regresó al juego de rol Dungeons & Dragons con su participación en la creación del sistema Castles & Crusades de Troll Lord Games. Posteriormente Troll Lord Games ha publicado Castle Zagyg, la version original y no publicada del Castle Greyhawk con el escenario original para “D&D”.

Desde luego, cabe destacar que la repercusion de su trabajo ha sido increible. Como padre del Rol,miles y quizas millones de jugadores han pasado horas y horas de diversión gracias a sus comienzos creadores de un, por entonces, nuevo concepto de ocio,que a dia de hoy tiene un gran impacto social. Desde los comienzos de los primeros juegos de rol,han surgido multitud de juegos de rol,ambientaciones y soportes de juego,que poco a poco han dado lugar a todo lo que hoy en dia encuadramos como juegos de rol ,desde los aun latentes juegos de lápiz y papel, hasta los nuevos MMORPG’s. Respecto a su legado Gary Gygax afirmó en una ocasión: “Me gustaría que el mundo me recordase como la persona que realmente disfrutaba jugando juegos, compartiendo su conocimiento y sus pasatiempos con todo el mundo”.

Actualmente los juegos de rol que se jugaban con fichas, lápices y papeles en torno a una mesa han sido sustituidos en su mayor parte por los juegos de ordenador online. El propio Dungeons & Dragons ha sido adaptado a su equivalente electrónico. Gygax asumía el cambio, aunque nunca lo aprobó completamente. Para él todos los gráficos e imágenes virtuales obstaculizaban lo que consideraba una de las principales facultades humanas: la imaginación.

No hay intimismo; no hay vida-dijo de los juegos online-Tu ordenador te lo traduce y tu imaginación no está ahí como cuando juegas con un grupo de personas. Eso me recuerda una vez en la que vi a unos niños hablando sobre si era mejor la radio o la televisión y le pregunté a uno de ellos por qué prefería la radio. Y me respondió: “porque las imágenes de la radio son mucho mejores”.

Gary Gygax ha recibido numerosos premios relacionados con los juegos:

  • Strategists Club’s “Outstanding Designer & Writer” por la creación deD&D .
  • Origin Game Convention’s “Adventure Gaming Hall of Fame” .
  • Origins Award, Academy of Adventure Gaming Arts & Design Hall of Fame Honors (2004) .
  • Cuatro veces ganador del “Mejor Inventor de Juegos” del “Games Day (1979–82) .
  • GenCon 2007 (40 aniversario), Invitado de Honor .

Gary Gygax empató con J.R.R. Tolkien en el puesto 18 de la revista “GameSpy” de las 30 personas más influyentes en los juegos de rol (marzo de 2003).

El 13 de marzo de 2003 Gary Gygax aparecía citado en la entrada Dungeons and Dragons del Oxford English Dictionary.

Una especie bacteriana fue bautizada en honor de Gary Gygax con el nombre de “Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393“.

La revista Sync puso a Gary Gygax en el puesto nº 1 de los “50 mayores frikis de todos los tiempos”.: “Cocreator of Dungeons & Dragons and father of role-playing games.
Defining nerd moment: With a last name that sounds like a barbarian warrior from space, is it any wonder this guy invented the 20-sided die? Between 1977 and 1979, Gygax released Advanced Dungeons & Dragons for advanced dorks, taking the cult phenomenon to new heights whilst giving himself a +5 salary of lordly might.
Sync Magazine, December/January 2004/05.

La revista “SFX” lo puso en el puesto 37 de la lista de los “50 mayores pioneros de la ciencia-ficción (2005).

La revista “Pyramid” considera a Gary Gygax una de las personas más influyentes del siglo XX debido a sus ideas en el mundo de los juegos de aventuras (1999).

Rich Burlew homenajeó a Gygax en el día de su muerte con un artículo especial “The Order of the Stick”.

Y para finalizar y recordar al padre del rol, pongo una serie de fotos/vídeos de juegos/libros/others inspirados o influenciados por el gran Gygax (“el de la coleta”):

 

…y mucho más…

(¿quién no tiene en casa algo de D&D?)

 

¡¡Buenas a todos y tal!! How many time y tal y tal!! Muac muac!

Bueno, pos para recomenzar os dejo un ejemplo de lo que hago yo con mis apuntes desde 1º de EGB. Todos los dibujotes son sólo de las fotocopias del tema 16 de Derecho Marítimo Administrativo, así que imaginarsius vusotros cómo tengo tó. Es que veo un margencito en blanco, un par de líneas de separación entre párrafos y es que lo veo muy vacío, le falta “mi toque”, jejejeje.

Apunte010Apunte009Apunte008Apunte007Apunte006Apunte005Apunte004Apunte003Apunte002Apunte001

El Juego de Ender ha sido el último libro que he leído, y me ha encantado. No he podido parar de leerlo ni un momento. Cómo moldean a los niños para convertirlos en comandantes y líderes, o en el caso de Ender, en asesinos genocidas de 12 años. Es un libro de ciencia-ficción muy fácil de leer, sin tecnicismos, no como otros libros que hay que ser físico nuclear para enterarse de qué va la cosa. Se centra más en el “aprendizaje” de Ender, en la formación militar de unos niños de 6 años mientras se preguntan el porqué están allí. En definitiva, el libro es una joya, pero creo que falla en una cosa. Ender, aún siéndo un superdotado, no es más que un niño de 6 años en el papel, puesto que si me dicen que tiene 23 años también es creíble, por lo que quizás el autor podría haber creado un Ender igual de inteligente pero con algunos toques más infantiles. Un niño siempre será un niño. Se dice se comenta que van a hacer la peli y que el autor lleva algún tiempo preparando el guión que será una mezcla de las dos sagas de El Juego de Ender.

La Espada Rota, me lo regaló Manor por mi cumpleaños junto con el abrecartas “espada del padre de Conan“. Es un libro de fantasía inspirado en las leyendas y mitos nórdicos: trolls, gigantes, dioses, elfos, enanos, dragones, etc… Todo lo que un buen vikingo necesita para crear su Saga. La trama no la voy a destripar, pero es buena, aunque un poco clásica en lo que respecta al héroe y a su antagonista. Aún así, es un muy buen libro aunque la edición que Manor me regaló tiene un gran PERO. La cosa es que el libro es de los años 50 y en ésta nueva edición el autor escribe el prólogo. En ella, estre otras cosas, Mr.Anderson nos dice que después de 50 años ha cambiado algunas partes del libro, y se queda tan pancho. ¿Cómo puede un escritor hacer eso? Incluso dice que los lectores del “antiguo libro” encontrarán escenas suprimidas y partes importantes cambiadas y retocadas. No tiene sentido cambiar un libro después de 50 años, y menos aún si es un éxito. Si lo cambias te desprestigias y haces que el libro pierda la esencia con la que fué escrito. No he leído la otra versión, pero es una pena que alguien haga esto.

La Espada Rota

 ¿Quién no recuerda a estas tres mozuelas? Mis hermanas tenían sus discos y al final acaba por gustarte, que la verdad es que para la época fue un puntazo. Desde aquí reivindico los pantalones ajustados, las hombreras, las permanentes, los bailes absurdos, etc. En definitiva, ¡que vuelvan los 80!

 

Goddess on the mountain top
Burning like a silver flame
The summit of beauty and love
And Venus was her name

She’s got it
Yeah, baby, she’s got it
I’m your Venus, I’m your fire
At your desire
Well, I’m your Venus, I’m your fire
At your desire

Her weapons were her crystal eyes
Making every man a man
Black as the dark night she was
Got what no-one else had
Wa!

She’s got it
Yeah, baby, she’s got it
I’m your Venus, I’m your fire
At your desire
Well, I’m your Venus, I’m your fire
At your desire

Qué le vamos a hacer. No está la cosa para ir derrochando la pastuqui y seguro que vuelven a venir por España, aunque espero que la próxima vez vengan en un fin de semanita. Ya hablaré yo con Valo…

Manor quería ir, así que os recomiendo que compréis las entradas YA mesmo!

Aquí os dejo un vídeo-montaje super chulo de Drácula de Bram Stoker con Bury Me Deep Inside Your Heart de HIM, una de mis preferidas.

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